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Configuração do SDL[Code::Blocks]

Introdução

Desisti de aprender PyGame -_-”

Porque era muito facil de aprender e que também já tava abusado de mexer naquele baguiu, foi daí que comecei a ver C/C++ com outros zoio (O.O)

Antes de começar o passo a passo da configuração, mas eu só digo uma coisa, se quer aprender a fazer games não comece com C/C++ dê preferencia a algo mais facil pra começar como Python/VB/Ruby e vai indo, sendo facil de aprender ta bom(ruby e vb é facil? comparado a python não. E python é uma boa pra começar, em 2 semanas você já tá virado num teteu, sabe como funciona em parte a morfologia, fonetica e a sintaxe XD).

Agora vamos pra o baguiu da configuração, eu como não tenho paciencia pra mandar vocês baixarem de um em um, acabei fazendo um pacote com SDL, image, mixer, ttf, gfx e net. Ele vem tambem com os exemplos do lazyfoo, docs e o que for de troço util pra começar.

Configurando o Code::Blocks

No Code::Blocks é muito simples de intalar, extraia o pacote em algum lugar, vá na pasta bin copie tudo e cole na pasta WINDOWS\System32. Pronto SDL instalado!!! XD

Agora abra o Code::Blocks e clique em criar um novo projeto, essa janela vai aparecer

dê GO pra iniciar o Wizard e siga essa ordem: Next>Escolha o nome do projeto>Next>Clique nos 3 pontos a frente de onde tem isso “$(#sdl)” e irá aparecer isso:

Coloque os diretorios da pasta include, lib e bin do SDL e dê Close, vai aparecer pra você escolher onde está a pasta do SDL, especifique o local e Next>e pra terminar Finish XD.

Agora o principal, vá em “Settings>Compiler and debugger…” e na guia “Linker settings” adicione: -lmingw32 -lSDL , caso você precise de outras libs é só adicionar na frente ou em baixo, essas são as mais usadas:

-lSDL_image
-lSDL_mixer
-lSDL_net
-lSDL_gfx
-lSDL_ttf

e vai indo.

só pra lembrar você vai usar #include <SDL.h> ao inves de <SDL\SDL.h> ou “SDL\SDL.h”.

Agora é só ir no lazyfoo e ler os tutorial, lá tem a configuração do SDL em outras IDEs e pro Code também, só que a do Code ficou meiu estranha.

Pra quem não manja de “gringuês” tem uma versão em espanhol feita pelo tio Tonho na pasta docs do pacote. Não existe tutorial decente de SDL em português, por isso tem que se contentar com esses aê.

É isso aê galera fui ¥o/

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